ロムノマ

ゲーム/ビジネス関連/雑記。自由きままに書いていきます。

フロー理論:ゲーム企画チェックリスト

フロー理論いいわ~。 自分がフロー理論を知ったきっかけは、かえるDさんの記事。 フロー理論てなによ?って方は、 以下かえるDさんの素晴らしい記事をご覧ください。 note.mu これ、マニュアル化できないかな?(強欲 ということで、個人的にゲームを考える…

SEKIROをフロー理論で分解してみた。

なんてこった、半年くらいサボっていた・・・ロムすけです。 さてさて、以前から書こうと思っていたのですが、 最近出会った中で、一番目から鱗だった知識「フロー理論」。 "カエルD"さんという方が、 noteで公開していた内容に感銘を受けました。↓コチラ no…

Xismo2で初心者がモデリングしてみた。

ゲーマーとしては、 DMC5、Divition2、隻狼と3月は忙しいですね! しかもGoogle神が「STADIA」発表するし、 たかぶる今日この頃。 最近全然更新していなかったので、書こうと思います。 というのも前から、UE4をいじってゲームでも作ろうと、 ちみちみやって…

【UE4】gitで共有する必要の無いファイルを管理対象から外す

KHⅢのやりすぎで、 スゴイ更新が止まっていたけど、 地道に進めてます。、、 友人とUE4&gitで共有プロジェクトを作成した際に、 「ひとまず全部共有」でプッシュという横暴にでたけど、 そりゃあもうたくさんの共有不要ファイルが更新されて、 コミットしづ…

【UE4】.generated.hがエディタモジュールから開けない問題

UE4最高だぜえぇ!とか言ってたら、 見事にフラグ回収して、 独り言で罵声を浴びせることになりました。 ロムすけです。 罵声を浴びせてしまった原因が、 タイトルにもある、 「.generated.hがエディタモジュールから開けない問題」 これですわ。 結果的には…

個人(少数)利用でgitサービス。どれがいいのよ!?

友達と趣味で何かゲーム作るかーってことになり、 バージョン管理とかしてみちゃうかと。 勉強がてらgitを使ってみよう! という事になった。 git、、githubね! というくらいの知識しかなかった。 今回、どのサービスを使用するかにあたり、条件は5つ。 ・…

【UE4】モジュール追加

あけましておめでとうございます。 UE4いじったり、ビルダーズ2クリアしてたら、 何気に間が空いてしまいました。 ロムすけです。 UE4エディタ中の、 デバッグ描画ってどうやるんだろー サクッとなんか呼べば良いんだろう? くらいに思ってたら、 全然ダメ…