ロムノマ

ゲーム/ビジネス関連/雑記。自由きままに書いていきます。

ゲーム開発

ゲーム開発関連

SEKIROをフロー理論で分解してみた。

なんてこった、半年くらいサボっていた・・・ロムすけです。 さてさて、以前から書こうと思っていたのですが、 最近出会った中で、一番目から鱗だった知識「フロー理論」。 "カエルD"さんという方が、 noteで公開していた内容に感銘を受けました。↓コチラ no…

【UE4】gitで共有する必要の無いファイルを管理対象から外す

KHⅢのやりすぎで、 スゴイ更新が止まっていたけど、 地道に進めてます。、、 友人とUE4&gitで共有プロジェクトを作成した際に、 「ひとまず全部共有」でプッシュという横暴にでたけど、 そりゃあもうたくさんの共有不要ファイルが更新されて、 コミットしづ…

【UE4】.generated.hがエディタモジュールから開けない問題

UE4最高だぜえぇ!とか言ってたら、 見事にフラグ回収して、 独り言で罵声を浴びせることになりました。 ロムすけです。 罵声を浴びせてしまった原因が、 タイトルにもある、 「.generated.hがエディタモジュールから開けない問題」 これですわ。 結果的には…

個人(少数)利用でgitサービス。どれがいいのよ!?

友達と趣味で何かゲーム作るかーってことになり、 バージョン管理とかしてみちゃうかと。 勉強がてらgitを使ってみよう! という事になった。 git、、githubね! というくらいの知識しかなかった。 今回、どのサービスを使用するかにあたり、条件は5つ。 ・…

【UE4】モジュール追加

あけましておめでとうございます。 UE4いじったり、ビルダーズ2クリアしてたら、 何気に間が空いてしまいました。 ロムすけです。 UE4エディタ中の、 デバッグ描画ってどうやるんだろー サクッとなんか呼べば良いんだろう? くらいに思ってたら、 全然ダメ…

【UE4】ゲーム開発を地道にしていく

DQビルダーズ2のせいで、寝不足です。 ロムすけです。 師走に、このブログを本格開始して、 もうひとつ始めたことがあります。 面白いゲームを作りたい! そうだ!UE4勉強して作ろう! ということで、 なにかを始めるなら、 早い方が良い! という事で、来…