ロムノマ

ゲーム/ビジネス関連/雑記。自由きままに書いていきます。

【UE4】ゲーム開発を地道にしていく

DQビルダーズ2のせいで、寝不足です。

ロムすけです。

 

師走に、このブログを本格開始して、

もうひとつ始めたことがあります。

 

面白いゲームを作りたい!

そうだ!UE4勉強して作ろう!

 

ということで、

なにかを始めるなら、

早い方が良い!

という事で、来年を待たずに開始しました。

 

 

今回は、

UE4ネタをブログでも話していきます。

っていう話だけなので、

 

なぜUE4を選んだか。

などを書いておこうとおもいます。

※UE4:Epic Gamesが開発したゲームエンジン。

 

 

UE4を選んだ理由

 

無料でプロ環境

世界中でかなり、

UE4を使って作りました~

っていうゲームが多くなってきた。

 

 

プロ/アマ問わず。という印象。
すべての機能が無料で使えるのスゴイよ~~。
すばらしい。

 

 

ちなみに、商用利用した場合、

売り上げが一定額を超えたら、

お金ちょうだいね。

っていう方式でエンジンを使わせてくれる。

 

ja.wikipedia.org

 

 

いざとなったらC++でいろいろ書ける!

そもそもこのエンジンが、

C ++で出来ているので、

エンジン拡張などもやろうと思えば可能だし、

C ++は好きなので、

困ったらプログラム書いて解決を図れる。

 

 

無料リソースがリッチ

epic gamesが作ったゲームの、

モデルやモーションなどなリソースが、

無料で使えちゃう!

最初からグラフィックそれなりのもので、

開発ができちゃう。

 

少人数開発でのスピード感

 

最近、大規模なゲームが、

UE4で開発されていることが多い。

 

大規模は大規模で効力発揮するんだろうけど、

個人または少数の開発の時にスピード感あってよくない?と思っている。

 

Unityは?

Unityは、C#だし、

今回はリッチめなゲームを作りたいので、

モバイルに向いてると思うUnityは置いておこう。C#だし。

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という事で、UE4最高だぜ!!

コレでゲーム作ってくぜー!

 

というフラグ立てときます。

開発してったら色々問題も起きるでしょう。

頑張って解決して、面白いゲーム作るぞー。

ちなみに、現行最新のUE4 ver4.2.1でやっていきます。

 

 

 

ほぼUE4初心者なので、

しょぼいミスやらあるかもしれないけど・・・

これから少しずつUE4関連の記事を書いていきます。

 

それでは、良いお年をお迎えください!